Perfil

No hay suficiente tiempo para dar un paseo.

No hay suficiente tiempo para dar un paseo.

Respuestas

Ir a la plaza
Caminar alrededor del edificio
Ir a la casa del compañero del guardia
Caminar por las calles
Ir al antiguo puerto de río
Ir a la casa de Tony el Gordo
Ir a encontrar compañía para la fiesta de Pete Ferguson
Ir a buscar un candidato para la competencia
Ir a la fábrica para buscar papel film
Ir a la biblioteca para buscar el libro "La filosofía del sufrimiento"
Comprar una cámara al administrador del edificio
Ir al espectáculo de perros
Obtener un certificado para Stephen Dawking
Ir a la calle Krushvice 6
Buscar al comerciante que mencionó Marwitz
Ir a la tienda de Nathan Kehler
Quedarse en casa
Tú

No tengo tiempo para hablar de esto.

Códigos necesarios:

No puedes cambiar tu elección

Hay un embravecido mar de gente en la plaza central. En algún lugar a la distancia, un orador grita a pleno pulmón. Su discurso, amplificado por altavoces, flota por encima de las cabezas de la multitud. "¡No puede haber piedad para los sangrientos mercenarios de los boreanos; esos despreciables asesinos, espías, saboteadores y plagas!". Miles de voces hacen eco de su exhortación.

Respuestas

Corear "¡Salve el Líder!"

Gritas junto con la multitud hasta perder la voz. Agotado por el esfuerzo y sordo a causa de los gritos, vuelves a casa.

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Fin
Permanecer en silencio y observar

Cerca, un hombre anodino en un abrigo gris mira con atención hacia la multitud, y luego te hace un gesto con la cabeza.

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Devolver el gesto

El extraño echa una mirada significativa a un callejón y camina enérgicamente hacia él.

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Ir tras él

Al acercarte, el hombre del abrigo gris te enseña una placa de policía y pregunta si eres su refuerzo.

Respuestas

Mentir y decir que eres su refuerzo

El policía que informa que ha detectado a un criminal buscado, particularmente peligroso, entre la multitud. Te pide ayuda para atrapar al criminal, ya que su compañero se encuentra del otro lado de la plaza.

Respuestas

Ayudar

Habiendo establecido un plan de acción conjunta, os abrís paso a través de la multitud hasta un hombre alto y lo acorraláis. El policía le pone de inmediato las esposas y, por un segundo, captas el destello de un cinturón explosivo debajo de la chaqueta del criminal. La policía se lleva al terrorista, y te alejas deprisa, antes de que el policía de abrigo gris decida preguntarte de qué departamento eres.

Respuestas

Fin
Mentir y decir que tienes otra misión

El hombre asiente con la cabeza y regresa a la plaza. Un momento después, ¡estalla una atronadora explosión! El portal de entrada te protege de los escombros, pero lo que ves en la plaza te dará pesadillas hasta el final de tus días...

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Fin
Decir la verdad

Le dices honestamente que has venido a la plaza por casualidad y que no tienes ninguna relación con la policía. Él asiente, comprendiendo la situación.

Respuestas

Ofrecer ayuda

El policía del abrigo gris piensa por un momento y luego pone las cartas sobre la mesa: ha detectado a un criminal buscado, particularmente peligroso, entre la multitud. Necesita ayuda para atraparle, ya que su compañero se encuentra del otro lado de la plaza.

Respuestas

Ayudar

Habiendo establecido un plan de acción conjunta, os abrís paso a través de la multitud hasta un hombre alto y lo acorraláis. El policía le pone de inmediato las esposas y, por un segundo, captas el destello de un cinturón explosivo debajo de la chaqueta del criminal. La policía se lleva al terrorista, y el policía del abrigo gris escribe tu nombre, te saluda, se mete en el coche junto al criminal y luego se aleja.

Respuestas

Fin
Negarse

El hombre asiente con la cabeza y regresa a la plaza. Un momento después, ¡estalla una atronadora explosión! El portal de entrada te protege de los escombros, pero lo que ves en la plaza te dará pesadillas hasta el final de tus días...

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Fin
Disculparte e irte

Te alejas del callejón y te vas a casa. Después de caminar unas cuantas calles, oyes una explosión. Un escalofrío recorre tu cuerpo de solo pensar qué hubiera ocurrido si te hubieras quedado unos cuantos minutos más.

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Fin
Quedarte quiero

Ignorando al hombre, continuas mirando en derredor por unos cuantos minutos más. Cuando comienzas a pensar que bien podrías ir al bar más cercano, oyes una atronadora explosión cerca tuyo.

La estatua del Líder en la plaza vuela en pedazos, y uno de ellos te da de lleno en la cabeza. Mientras mueres, te preguntas. "¿Acaso me acaba de matar el bigote del Líder?".

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Fin
Irte a casa

Llegas a casa sano y salvo.

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Fin
Desaparecer entre la multitud

Ya has visto esa mirada antes. Así es como miran los investigadores del Departamento Especial cuando detectan a su presa, y realmente no quieres que te detengan para interrogarte por no alabar al Líder junto con el resto. Te mezclas entre la multitud y te alejas de la plaza a través de una rotonda. Te detienes sobre tus pasos tras oír los sonidos de una explosión y de los gritos de ayuda.

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Regresar a la plaza

A través de las nubes de humo, puedes ver a un anciano en un charco de sangre. Tu mirada es posa sobre el costoso reloj que hay en el bolsillo de su chaleco. Sobre el pavimento, junto a él, hay una chica sentada apretándose la mano. Puedes oír las palabras "¡Ayudad a mi abuelo!" entre sus sollozos.

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Ayudar

Te las arreglas para cargar al anciano en tu hombro y llevarlo hasta la ambulancia más cercana. Los paramédicos lo vendan rápidamente; vivirá.

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Fin
Coger el reloj

El reloj de oro con cadena abandona el bolsillo del anciano y va hacia el tuyo. Te vas a casa de inmediato, y de camino pasas por una casa de empeños.

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Fin
Irse a casa

Te alejas de la plaza y te vas a casa sin peligros.

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Fin
Continuar observando

Ignorando al hombre, continuas mirando en derredor por unos cuantos minutos más. Cuando comienzas a pensar que bien podrías ir al bar más cercano, oyes una atronadora explosión cerca tuyo. La estatua del Líder en la plaza vuela en pedazos, y uno de ellos te da de lleno en la cabeza. Mientras mueres, te preguntas. "¿Acaso me acaba de matar el bigote del Líder?".

Respuestas

Fin
Continuar el paseo

Te alejas de la plaza y te vas a casa sin peligros.

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Fin

No hay nada interesante cerca del edificio. Regresas a casa.

Puedes oír niños gritando de fondo y hueles el aroma de la comida a través de las ventanas sin limpiar de los apartamentos de la primera planta.

Han arrancado la puerta de entrada de sus goznes, y hay una inscripción fresca en la pared que dice: "El Líder puede irse a tomar..." (el final de la frase está pintado).

Un elegante sofá de cuero bloquea tu camino hacia las escaleras a la primera planta.

Un hombre regordete y de cara roja protesta al respecto. Está intentando subir el sofá escaleras arriba por sí mismo. El vecino se vuelve hacia ti para conseguir ayuda.

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Ayudarlo a mover el sofá

Jadeando, llevas el sofá hasta la quinta planta. Cuando llegas hasta el último recodo, sientes un agudo dolor en tu espalda. Menos mal que el vecino no es una escoria, y te da una botella de buen wiski por tu trabajo.

Preguntar de dónde ha salido el sofá

El vecino te cuenta cómo encontró accidentalmente un cupón de muebles y que accidentalmente vio este sofá en una tienda y que accidentalmente tenía algo de dinero con él, pero su mirada esquiva te dice que está mintiendo.

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Presionar

Le dices a tu vecino que no crees en su cuento y que denunciarás este sofisticado sofá de cuero.

El vecino se pone pálido y comienza a rogarte que no lo denuncies. Te cuenta sobre su esposa enferma y sus demandas de que consiga "un sofá normal".

Que ha sobornado al jefe de la tienda, que consiguió el cupón de alguien más. El vecino te ofrece dinero a cambio de tu silencio.

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Coger el dinero

Le das una mirada seria y asientes. El vecino saca todo lo que tiene en el bolsillo y continúa empujando el sofá escaleras arriba.

Rechazar el soborno

El vecino da un suspiro de alivio. Dice que solo tiene dinero suficiente para pagar las facturas de los servicios. Entonces corre hasta su casa y regresa con una botella como agradecimiento. No vuelve a pedir ayuda con el sofá. Tú sigues subiendo las escaleras.

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Denunciar el sofá al administrador

El administrador te oye con interés y promete investigarlo. Como agradecimiento por tan noble acción, reduce tu factura de servicios. Ahora tiene un precioso sofá, y no has vuelto a ver a tu vecino desde entonces.

Irte a casa

El vecino no está contento con tu curiosidad y no lo oculta. No eres capaz de persuadirlo.

No hacer preguntas y ayudar

Tras decidir que todos tienen que hacer lo que puedan, lo ayudas a llevar el sofá hasta su planta. Cuando llegas al último recodo, un agudo dolor recorre tu espalda y llegas al apartamento doblado sobre ti mismo. Menos mal que el vecino no es una escoria, y te da una botella de buen wiski por la molestia.

Negarse

Pasas por delante de él sin prestarle atención. El vecino balbucea, con una mirada incrédula, pero te deja en paz.

Negarse

Pasas por delante de él sin prestarle atención. El vecino balbucea, con una mirada incrédula, pero te deja en paz.

Respuestas

Fin

Calles sucias, personajes sospechosos en los portales y el prevaleciente hedor a pobreza. La casa del guardia está ubicada en las mismísimas afueras de la ciudad.

Los signos de trabajos de reparación indican que el propietario está intentando cuidar del lugar. Te detienes frente a una puerta de roble agrietada, pero aún resistente.

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Llamar a la puerta

Un enorme hombre, sin afeitar, abre la puerta mientras se rasca la barriga por debajo de su camiseta.

A pesar de su apariencia amenazante, se ve amigable y te hace un gesto para que entres.

Te echa una mirada de fría.

Al notar tu debilidad y el hecho de que has venido solo, el hombre abre la puerta y asiente con la cabeza, invitándote a pasar.

Te mira de arriba a abajo, asiente como aceptando y te pregunta por qué has venido a su casa.

Entrar sin llamar

Empujas la puerta y esta cede, pero un certero golpe desde el otro lado la devuelve a su anterior estado.

El pie que habías utilizado para trabar la puerta responde con un crujido.

Una áspera voz de hombre desde detrás de la puerta propone que te largues de allí si quieres seguir con vida.

Respuestas

Disculparte por la intrusión

Te disculpas por tu falta de tacto y dices que estás en una visita de negocios y que te gustaría ver al propietario.

Un enorme hombre, sin afeitar, abre la puerta mientras se rasca la barriga por debajo de su camiseta y te echa una mirada fría.

Al notar tu debilidad y el hecho de que has venido solo, el hombre abre la puerta y asiente con la cabeza, invitándote a pasar.

Te sientes nervioso y no puedes hilar dos palabras seguidas.

Fingir que te vas y luego regresar
Entrar sin llamar

Intentas entrar al edificio nuevamente, superando la resistencia desde dentro. Esta vez, la puerta regresa a su sitio aún más rápido, y te da de lleno en el rostro. La sangre cae a borbotones desde tu nariz hasta tu camiseta, y puedes oír cómo traban la puerta con una barra.

Entrar sin llamar

La puerta ha quedado cerrada.

Dentro hay un poco de humedad. Hay botellas y colillas por todas partes, y el olor de la pobreza flota en el aire.

Unos cuantos niños con pelo corto se asoman desde la habitación trasera, pero se ocultan inmediatamente.

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Contarle por qué estás aquí

Tan pronto como mencionas al guardia que te ha enviado, el hombre comienza a fruncir el ceño y apretar los dientes. Dice que no ayudará a ese gilipollas y que puede besarle el... Bueno, aparentemente no está de humor para un charla.

Respuestas

Pedir más detalles

Un poco de insistencia fue todo lo que necesitabas para que el hombre te contara todo.

Antes de trabajar como guardia de seguridad, trabajó como cobrador de deudas para un mafioso del lugar. Cuando asesinaron a su jefe, consiguió un trabajo como seguridad y comenzó a vender objetos confiscados para pagar sus deudas de tarjetas y comprar bebida. Todo iba bien hasta que su nuevo compañero lo descubrió y amenazó con contar todo.

Fue así que tuvo que regresar a su anterior profesión: cobrar deudas a puñetazos a pobres desgraciados. Y si su excompañero envía a alguien tras él, se arrepentirá.

Le agradeces por la información y te alejas del edificio.

No tienes suficiente confianza en tu voz para hacer que el hombre hable.

Irte del edificio

Tu tarea era encontrar al compañero, y lo has encontrado. Lo saludas educadamente y te alejas del edificio.

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Fin

Llegas al antiguo puerto de río.

Hace unos cuantos años, un incendio lo destruyó en su mayoría. Todo lo que queda es un muelle, depósitos de ladrillos y unas cuantas estructuras detrás de las vías del ferrocarril.

El científico que mencionó Rakovich vive por aquí. Pero ¿cómo puedes encontrarlo?

Respuestas

Gritar "Profesor, ¡necesito insulina!"

La suave brisa del río se lleva tus palabras hacia el vacío. Los perros ladran a la distancia.

Ir a los depósitos

A primera vista, los depósitos parecen abandonados. A medida que te acercas, notas huellas de neumáticos frescas en el suelo. Hay un cartel en la valla: "No ingresar".

Respuestas

Atravesar la valla

Haces un par de pasos y dos hombres grandes y armados aparecen junto a ti. Has infringido las normas y los militares no están muy felices al respecto.

Tu identificación de empleado del ministerio te salva de ir a prisión, pero no de una multa. Por lo menos no te han disparado.

Regresar

El cartel es muy claro, así que retrocedes.

Ir a la barcaza en el muelle

Ves a un niño con la cara sucia en la orilla, junto a la barcaza. Distraído, patea guijarros mientras claramente espera a alguien. El niño comienza a ponerse nervioso cuando se da cuenta de que estás allí.

Respuestas

Hablar con el niño

Llamas al niño, pero él hace de cuenta que no puede oírte.

Respuestas

Utilizar tu Autoridad

El niño comienza a conversar a regañadientes. Te enteras que es un huérfano y vive con su abuelo, que en este momento está robando carbón de un depósito cercano. Hace frío en su sótano, ¡y una bolsa de carbón es suficiente para hacer arder el horno durante un mes entero!

La historia de siempre. Todo el mundo sobrevive como puede.

No puedes hacer que el niño hable.

Presentarte como oficial de policía

Con una mirada severa, dices que trabajas para la policía y que el niño está obligado a responder tus preguntas.

El niño, entonces, toma la decisión correcta: te da una patada en la ingle y corre hacia los depósitos gritando "¡tenemos problemas!", mientras intentas recuperarte.

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Inspeccionarla barcaza

La barcaza parece una vieja bañera oxidada. Parece que algunos vagabundos se han asentado aquí, encuentras un sofá y u montón de cosas viejas en uno de los camarotes.

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Examinar las cosas

La única cosa de valor son un montón de cables, que los lugareños deben de haber querido vender.

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Coger los cables

Y con razón, ¿quién querría desperdiciar unos viejos cables? Quizás puedas darle algún uso.

No hay nada más que coger.

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Seguir las vías del ferrocarril

Las vías se adentran en lo profundo del puerto. Un ramal lleva hacia un oscuro túnel, y el otro hacia un cobertizo abandonado, un depósito temporario en donde alguna vez se cargaron los carruajes.

Respuestas

Ir al túnel

La entrada al túnel está cerrada con pesados portones. Alguien se ha llevado los cables del panel de control, el cobre es un objeto de alto valor en los centros de reciclaje de chatarra.

Respuestas

Intentar abrir los portones con tus manos

Intentas abrir los portones con tus manos, pero solo logras romperte un par de uñas.

Conectar los cables

El diseño "a prueba de tontos", que permite que cada cable solo se pueda insertar en una ranura te ayuda a traer la consola de vuelta a la vida.

Las bombillas se encienden y el portón se abre y te permite ingresar en la sombra del túnel.

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Entrar al túnel
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Ir al cobertizo

A pesar de la desolación del lugar, el viejo edificio se ve bastante bien: las ventanas están intactas, las pintadas en las paredes son casi invisibles y la puerta está cerrada con una robusta cerradura.

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Intentar romper la cerradura

Aprender a forzar cerraduras ha sido una muy buena idea. Abres la puerta con facilidad.

Hay una pequeña oficina dentro: armarios, escritorios, libros y una enorme caja fuerte.

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Echar un vistazo alrededor de la sala

De repente, oyes voces del otro lado del edificio. Podría tratarse de los dueños de la caja fuerte o de ladrones. Te retiras hacia la puerta y en el trayecto coges un libro de la mesa.

Comienzan a caer gotas de lluvia desde el cielo, amortiguando tus pasos y permitiéndote escapar sin que te descubran. Está claro que el laboratorio del científico no está aquí, así que no hay motivo para regresar al cobertizo.

Regresar

Decides no arriesgarte e irte. Está claro que el laboratorio del científico no está aquí, así que no hay motivo para regresar al cobertizo.

Jamás habías tenido que lidiar con una cerradura con tambor. No puedes abrirla, así que regresas a donde comenzaste.

Regresar
Regresar
Dejar de buscar

Buscar a una persona que no quiere ser hallada en el puerto es un caso perdido. Tienes que repensar tu estrategia y regresar más tarde.

El otro lado del túnel ha colapsado, pero hay una luz en una sala de servicios lateral. Dentro encuentras a un anciano con cabello gris desaliñado. Es obvio que no te esperaba, pero intenta no mostrar miedo.

El anciano balbucea su nombre e intenta quejarse. Después de una breve conversación, está claro que este es el hombre que buscabas: un químico que ha llevado a cabo sus experimentos lejos de los ministerios y las universidades.

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Preguntar por qué se oculta

El anciano dice que los pacifistas tienen que hacer todos los sacrificios necesarios por sus ideales. Así que se fue del Ministerio de Ciencia envuelto en escándalos después de enterarse que sus inventos se estaban utilizando en el ejército. Tuvo que ocultarse en la clandestinidad cuando su esposa lo denunció por tener un laboratorio en el ático de su casa.

Pedirle insulina

Le cuentas sobre los niños que sufren de diabetes y morirán sin insulina, y le pides al anciano que ponga un precio a las sobras que tenga.

Sin dudarlo, el anciano acepta a darte la medicina almacenada en los depósitos para una buena causa. Dice que hay al menos una docena de depósitos, lo que significa que los niños tendrán suficientes medicinas. Al menos por un tiempo.

Puedes informar a Rakovich que has cumplido con su solicitud y llegar a un acuerdo. No le costará ni un céntimo.

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Fin

Al girar en la Plaza Furia del Pueblo hacia un callejón, observas a un grupo de niños que golpean a un vagabundo. Un hombre en un chubasquero está parado junto a ellos y escribe algo en un cuaderno.

Al acercarte, decides preguntar qué ocurre. El hombre del chubasquero guarda su cuaderno y dice que este es un grupo de niños del campamento patriótico La Guardia Joven.

Los niños están en un curso de entrenamiento militar básico y educación patriótica. Este es su primer viaje a la ciudad. El supervisor del campamento está insatisfecho con su comportamiento y los considera demasiado pasivos.

Les dan una bonificación por cada niño que les llevan. El campamento forma a los niños para que sean ciudadanos modelo. El supervisor continua observando a los niños en silencio. El vagabundo no se ha movido en mucho tiempo.

Te das vuelta y regresas a casa.

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Fin

Recordando el encargo de Rose Everdeen, decides caminar por la calle para buscar a un candidato para la competencia patriótica.

La calle pronto se vacía con la oscuridad. Hay muchas personas en la acera. Tienes que elegir a quién hablarle.

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Patrulla de policías

Un oficial y varios agentes escoltan a un profesor a la estación. Estaba dando una conferencia y, en infracción de las directivas del Ministerio de Ciencia, presentó argumentos que decían que puede haber más de dos dígitos después del decimal en Pi.

Le explicas tu problema al oficial, parece que lo encuentras de buen humor. Ofrece al profesor la oportunidad de expiar sus pecados participando en la competencia patriótica.

El profesor acepta de inmediato y te mira con la esperanza de que lo ayudes a deshacerse de la compañía policial.

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Aceptar llevar al profesor

Aceptas la propuesta del policía. La patrulla desaparece y el profesor te agradece amablemente por liberarlo; por ley, cualquier mancha en su nombre podría hacer que lo despidan de la universidad. Como muestra de agradecimiento, te regala un libro que tenía en el momento que lo arrestaron y promete regresar mañana a la hora pactada.

Rechazar llevar al profesor

Te rehúsas, citando la falta de fiabilidad del profesor como motivo; si ha infringido las normas una vez, ¿qué le impide mentirle a los oficiales y no cumplir su promesa?

El oficial concuerda contigo y, después de pensarlo, ordena a uno de sus agentes que averigüe dónde inscribirse. A su departamento le vendrían bien algunos puntos de patriotismo extra.

Limpiabotas

El hombre sucio cubierto en abrillantador de zapatos no parece un experto en actos y logros patrióticos, pero hará cualquier trabajo que le dé algo de dinero.

Después de escucharte, te pide una tarifa.

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Pagar

Acuerdan fácilmente en la cantidad de dinero y explicas dónde tiene que ir para participar en la competición.

No pagar

El limpiabotas regresa a su trabajo y tú regresas para seguir buscando en la calle.

Activista en la intersección

Ocupado por completo en glorificar al Líder, sus acciones y su magnífica mente, el activista no te presta atención de inmediato.

Le cuentas lo que necesitas, ¡y el activista casi salta de la alegría!

Resulta que participar en la competencia patriótica es su sueño de la infancia, ha estado entrenando desde temprana edad. Incluso ha tratado de comprar una plaza en el equipo, pero nadie accedió a vendérsela.

Respuestas

Vender la participación por

Le cuentas que su sueño puede hacerse realidad, pero no gratis. Lleno de alegría, el activista te da el dinero inmediatamente y pregunta cómo entrar en la competencia. Casi se desmaya de felicidad.

Ofrecer participar gratis

El activista casi se echa a llorar de la felicidad al enterarse de que pronto participará en la competencia. Su alegría es contagiosa, y regresas a casa con una sonrisa en tu rostro.

Irse a casa

La calle Líder, en donde vivía Anthony Solerno, está en el otro lado de la ciudad, la zona verde. A juzgar por el hecho de que solo se permite vivir aquí a importantes oficiales y militares con rango de general, el exmafioso debe de haberlo pasado bastante bien.

Respuestas

Utilizar el metro

Por suerte hay asientos vacíos en el vagón, así que puedes relajarte e incluso dormir una siesta.

No hay suficiente tiempo.

Pedir un taxi

Al estimar la distancia a la casa de Anthony, decides pedir un taxi. El taxista conduce con seguridad a través de las calles de la ciudad, mientras tú viajas en silencio.

Unas cuantas calles después, te das cuenta que el coche no va hacia la calle Líder, sino en la dirección opuesta.

Respuestas

Decirle al conductor que se ha equivocado de camino

Haciendo uso de todo tu carisma y educación, informas al conductor que la calle Líder está en el otro lado de la ciudad.

Como respuesta, el taxista pisa el freno, se da vuelta hacia ti y comienza a despotricar sobre qué idiota intentaría enseñarle a él, Alejandro Perez, cómo conducir un taxi. Promete sacarte fuera del taxi si vuelves a decir otra palabra.

Respuestas

Insistir en que tienes razón

Resulta que Alejandro Perez no está bromeando. Te saca a la fuerza del coche y te golpea un par de veces en la cabeza, para luego dejarte en un sitio que no conoces.

Si te diriges a la calle Líder sin dinero y con moretones en los ojos, definitivamente serás arrestado por la policía. Parece que tu viaje por hoy ha terminado, y emprendes el regreso a casa.

Disculparse

Unos cuantos billetes y disculpas calman al taxista y procede con el viaje. Resulta que sabía de un atajo y se ha ganado una propina con todas las de la ley.

No tienes suficiente dinero. El taxista te saca fuera del taxi.

Seguir en silencio

Confiando en la experiencia del conductor, examinas silenciosamente los paisajes desconocidos que pasan por la ventana. Tras pasar por una seguidilla de calles angostas, te lleva directamente a la casa de Anthony, acortando unos buenos diez kilómetros.

No hay suficiente tiempo.

No tienes suficiente dinero.

Irte a casa

El edificio en donde solía vivir Tony el Gordo ha visto mejores días. Lo que alguna vez fuera una preciosa mansión de estilo clásico, ahora es un edificio con ventanas vacías y paredes quemadas que te observan.

Hace no mucho hubo un incendio, la policía aún hace guardia para no permitir que los mirones ingresen al edificio.

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Preguntar a un transeúnte qué ha ocurrido

Los vecinos han venido a ver qué ha ocurrido, vestidos con lo que sea que llevaban en el momento. Un hombre con aspecto refinado en una túnica de general y pantalones cortos floreados te echa un vistazo de pies a cabeza y se aleja, rehusándose a hablar contigo.

Preguntar al policía qué ha ocurrido

De forma tan educada como puedes y sin hacer ningún movimiento repentino, le preguntas al policía más cercano sobre qué ha ocurrido. Por fortuna, resulta ser un hombre grande con el rostro sencillo de un habitante del campo. Dice que se desconocen las causas del incendio, y que han muerto una mujer y un niño en el incidente.

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Pedir examinar la escena del crimen

Le pides al tipo grandote que te permita entrar y con gusto lo hará, por un precio.

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Ofrecer dinero

El billete desaparece al instante en la palma del policía y levanta cordón policial para dejarte pasar.

No tienes suficiente dinero para un soborno. Tony el Gordo tendrá que oír esta triste historia sin ninguno de los detalles.

Irte a casa

Ya tienes suficiente información: la casa de Anthony Solerno se ha quemado y su familia ha muerto. Por lo general, en la actualidad las personas ya no tienen el hábito de disparar al mensajero, aunque puede que no sea el caso cuando se trata de exmatones.

El edificio, alguna vez de lujo, ofrece ahora una lamentable vista. Muebles quemados, pinturas cubiertas de hollín, libros mojados y cenizas por todas partes.

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Examinar el salón

Entre todo el lío, notas una pintura a medio quemar y un objeto de metal detrás. Tras apartar la obra de arte, encuentras una caja fuerte.

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Forzar la caja fuerte

No existe tal cosa como la suerte. Si sabes cómo abrir cerraduras, entonces es seguro que algún día te será útil. Dentro de la caja fuerte encuentras los restos de algunos papeles y un fajo de billetes apenas quemados. Están casi intactos, lo que es una suerte.

Jamás habías tenido que lidiar con una cerradura con tambor. No puedes abrirla.

Abandonar la caja fuerte

Es improbable que la policía no haya visto la caja fuerte y haya dejado algo de valor dentro.

Inspeccionar el dormitorio

Una lujosa cama con dosel ocupa casi todo el cuarto, y no hay muchos más muebles.

Respuestas

Examinar la cama

No encuentras nada interesante.

Examinar la mesita de noche

No encuentras nada interesante.

Examinar el tocador

No hay nada aquí.

Encuentras un anillo de oro en el cajón inferior.

Regresar
Inspeccionar el cuarto del bebé

No encuentras nada interesante.

Irte del edificio

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Fin

Sales a dar un corto paseo y te encuentras en la zona roja.

En uno de los callejones, una chica con maquillaje brillante y una minifalda muy poco patriótica bloquea el paso de la angosta acera. Te ofrece pasar un momento con ella en una habitación cercana.

Respuestas

Aceptar

No llevas mucho dinero.

Intercambias unos cuantos billetes por un varios minutos de placer en la habitación de la chica. Jamás le preguntas su nombre.

Al salir del edificio, te encuentras con un hombre vestido de forma ostentosa, que te entrega su tarjeta de negocios.

Respuestas

Cogerla

El hombre sonríe y te dice que puedes llamar cuando gustes.

Sintiendo un placentero cansando a través de todo el cuerpo, te vas a tu casa.

Ignorar

Lo ignoras y te vas fuera. La chica que acabas de dejar grita desde la ventana que te has olvidado la billetera en la mesa. La lanza directo a tus manos.

Por supuesto, le faltan un par de billetes, pero en su lugar hay una tarjeta con un número de teléfono y la silueta de una mujer desnuda.

Sin interés de regresar a esta guarida del pecado, te vas a casa.

Además de algo de cambio, encuentras una tarjeta con un número de teléfono y la silueta de una mujer desnuda en la billetera.

Sintiendo un placentero cansando a través de todo el cuerpo, te vas a tu casa.

La chica, inspirada por el hecho de que has gastado lo último de tu dinero en ella, ha dejado uno de cincuenta y su tarjeta de negocios.

Nunca se sabe dónde te encontrará la suerte. Sintiendo un placentero cansando a través de todo el cuerpo, te vas a tu casa.

Negarse

Aparece un chulo junto a la chica. Insiste en saber el motivo de tu rechazo.

Respuestas

No estoy interesado en este servicio

El hombre desliza una tarjeta de negocios en el bolsillo de tu chaqueta y te dice que llames cuando estés interesado.

Este incidente y la horrible sonrisa del chulo han arruinado tu humor, por lo que te vas a casa.

No te gusta la chica

El chulo desliza una tarjeta de negocios en el bolsillo de tu chaqueta , mientras te dice que tiene muchas más chicas que están ansiosas por conocerte y que puedes llamarlo cuando gustes.

Este incidente ha arruinado tu humor, por lo que te vas a casa

No me gustan las chicas en general

Sin avergonzarse en lo más mínimo, el chulo saca una tarjeta de negocios y la desliza en el bolsillo de tu chaqueta, diciendo que no solo tiene chicas, sino también tíos jóvenes y objetos inanimados para "propósitos especiales".

Sin ánimos de descubrir qué significa eso, te vas deprisa.

Decir que eres impotente

Ni siquiera este increíble argumento hace que el chulo se retire. Pone una de sus tarjetas de negocios en tus manos y te dice que tiene expertas que son capaces de hasta despertar el interés del mismísimo Líder.

Este incidente ha arruinado tu humor, por lo que te vas a casa

Respuestas

Fin

Nathan Kehler se alegra de verte y te pregunta el propósito de tu visita.

Respuestas

Hablar sobre contratar mercenarios para hacer cerrar la fábrica

Le cuentas a Nathan la historia del suburbio y le preguntas sobre personas que estén preparadas para proteger los intereses de los trabajadores.

Nathan comprende la situación, pero no está listo para sacrificar su bienestar por otros. Conoce a algunas personas que sí lo harán, pero esa información cuesta dinero.

Respuestas

Pagar

Nathan dice: "¡Menudos números! Me recuerdan a otro número: 14-061-789. Llama y definitivamente te escucharán".

No tienes suficiente dinero.

Atrás
Vender bonos del ministerio

Nathan comprará los bonos por

Respuestas

Vender

Nathan compra los bonos.

No vender

Nathan no está feliz con que hayas cambiado de opinión.

Comprar un pase falso

Nathan te da el pase.

No tienes suficiente dinero.

Comprar una unidad de memoria

Nathan te da una unidad de memoria.

No tienes suficiente dinero.

Comprar una peluca

Nathan te da una peluca. Esboza una sonrisa astuta y se endereza su sombrero.

No tienes suficiente dinero.

Comprar una botella de wiski

Nathan te da una botella. Te aconseja nunca mezclar refrescos con wiski de malta.

No tienes suficiente dinero.

Coordinar entregas de jabón

Le cuentas la historia de los niños de la Casa para Inadaptados. Nathan mueve la cabeza con un gesto compasivo. Ayudará a los pobres y sucios niños por

Respuestas

Aceptar

Nathan te da su palabra (se puede confiar en él) de que entregará las cajas de jabón a la Casa para Inadaptados.

No tienes suficiente dinero.

Atrás
Irte a casa

Respuestas

COMERCIAR
Irte a casa

Al seguir la dirección que te dio DeSalvo, encuentras una fábrica que definitivamente ha visto mejores tiempos. Hay basura, desolación y ruinas por todas partes. Hay un depósito a tu derecha, un edificio de producción a tu izquierda y un prolijo edificio de la administración de la fábrica un poco más lejos.

Respuestas

Ir a la administración de la fábrica

Buscas entre las oficinas y encuentras al director de la fábrica dentro de una de ellas.

Después de mencionar a DeSalvo, cambia de actitud, pestañea y cae en un estupor.

Respuestas

Utilizar tu Autoridad

El director fija su mirada en ti y dice que la fábrica ha sufrido de dificultades menores durante un largo tiempo: se han llevado equipos y los trabajadores y los suministros hace mucho que no están.

La única forma de que pueda ayudarnos es darnos un cupón para obtener papel film del depósito. Puede que hayan algunas reservas.

Mientras continúa escudriñándote, el director de a poco se pone pálido. Aparece sudor en su cara y luego se derrumba en el suelo.

Tienes que hacer sonar la alarma y llamar a una ambulancia, está claro que hoy no conseguirás papel film.

Sobornar

Momentos después de salir del estupor, el director mete rápidamente el dinero en un cajón y llena un cupón para obtener los productos en el depósito.

Los ojos del director se iluminan con un fuego codicioso, pero el dinero no será suficiente.

Gritarle

Gritas al director, describiendo su ascendencia y su propensión sexual en gran detalle.

Tras pasar por varios cambios de colores durante tu discurso, el director, con mano temblorosa, coge un cupón para obtener papel film del depósito.

Ir al depósito

El administrador del depósito aparece desde la esquina más alejada, rascándose la barriga.

Dice que, primeramente, no te dará nada sin un cupón para productos y que, segundo, no hay nada para entregar de todos modos.

Ir al edificio de producción.

La puerta está cerrada.

Dejar la fábrica e irte a casa

Al entrar, el administrador del depósito está durmiendo sobre unas cajas. Te pregunta, abriendo un solo ojo, si has traído el cupón para los productos.

Respuestas

Preguntar por qué necesita un cupón si no hay nada que entregar

Dice que, sin un cupón, no puede rehusarse oficialmente a entregarte productos. Así es como funciona.

Enseñarle el cupón

El administrador del depósito empala el cupón en un alfiler, escribe su número en un cuaderno y luego levanta las manos, diciendo: "No tenemos más papel film".

Respuestas

Amenazar con quejarse con el director

El hombre se ríe con tanta fuerza que tiene que pasar una cantidad considerable de tiempo secándose las lágrimas con un pañuelo sucio.

Cuando recupera el aliento, te dice que el verdadero director se escapó hace mucho tiempo, y que el trabajador que está sentado en el edificio de la administración de la fábrica solo está allí para que nadie sospeche nada cuando se realizan las inspecciones.

Preguntar dónde conseguir papel film

El administrador desvía la mirada hacia el techo y te dice que tiene dos rollos, que ha traído para su invernadero.

Podría venderle un rollo si se presentara un comprador digno.

Respuestas

Comprar
Dejar la fábrica e irte a casa
Irte del depósito

El administrador cierra la puerta de entrada para que nadie os moleste. Te dice que esperes, antes de desaparecer en la oscuridad del depósito.

Unos minutos más tarde, trae un gran rollo de papel film y te permite salir por una puerta secreta que va desde el depósito hasta la calle.

Ahora está claro por qué no queda nada en el depósito, pero de todos modos no necesitas nada más.

Dándote una mirada llena de desprecio, el administrador del almacén escupe en el suelo, se da vuelta en silencio y se va.

Parece que tu propuesta no ha sido de su agrado y la reunión ha llegado a su fin. Puede que esté más dispuesto a negociar si regresas con un monto diferente.

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Irte a casa

La biblioteca de la ciudad te da la bienvenida con un espacio abierto y vacío. Detrás del escritorio se sienta una bonita bibliotecaria con un traje gris que, a pesar de sus mejores esfuerzos, no logra minimizar su atractiva figura. Bosteza.

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Preguntar a la bibliotecaria sobre el libro antiguo

La bibliotecaria te escucha, respira hondo, te da una mirada penetrante y comienza a rebuscar entre algunos documentos.

Después de un par de minutos, te dice que "La filosofía del sufrimiento" está en un archivo cerrado al público. Necesitarías un permiso especial para obtenerlo.

Encontrar el libro en el catálogo tú mismo

Encuentras la tarjeta de "La filosofía del sufrimiento" en el catálogo, pero hay un libro diferente en el estante: "Carne picada. 100 formas de cocinar sin carne". El libro que necesitas no está por ninguna parte.

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Pedir permiso

Al darse cuenta de que solo estás interesado en el libro, la muchacha dice: "El departamento que emitía los permisos cerró hace 3 años. No puedo ayudarte. Por favor, aléjese del escritorio, tengo mucho trabajo que hacer".

Puede que solo tenga un mal día, pero te das cuenta de que no obtendrás nada más de ella por hoy.

Halagar

Haciendo uso de todo tu encanto, le pides a la muchacha que muestre un poco de empatía y te ayude con el libro.

Ella se ruboriza y dice, en voz baja, que el permiso es solo una formalidad, pero que recientemente hubo una inundación en el archivo secreto, y todos los libros han sido retirados hacia otra habitación. Tendrías suerte si pudieras salir de allí sin una pierna rota.

Respuestas

Sugerir que ella busque mientras tú esperas

La muchacha resopla y dice que ya tiene mucho trabajo y que hay otros clientes esperándola. Eres la única persona en la biblioteca, pero su mirada de indignación te dice que no recibirás más ayuda por hoy.

Ofrecerte a ayudarla a encontrar el libro

La muchacha se muestra encantada y te lleva hacia las profundidades de la biblioteca. Hay una pequeña habitación con un sofá, con libros apilados casi hasta el techo.

Encuentras el libro rápidamente, pero las chispas que han estado volando entre los dos desde el principio te mantienen allí por mucho tiempo.

Al regresar a la sala de lectura, la sonrojada bibliotecaria se arregla el cabello y, con una risita, añade algo más a tu pedido: "El mundo de las antenas. El tamaño no importa".

No recuerdas el nombre de la muchacha, pero has cumplido el pedido de DeSalvo y puedes regresar a casa a salvo.

Lamentablemente, no hay suficiente tiempo para una búsqueda.

Sobornar

Unos cuantos billetes hacen que la muchacha se olvide del permiso. Tras un momento, te trae el libro. Es obvio que le gustas.

Intercambias algunos comentarios frívolos con ella y dejas este templo de la literatura para nunca más volver. De todos modos, ¿quién va a la biblioteca por estos días?

Con una voz llena de resentimiento, te dice que los bibliotecarios trabajan por amor. El amor por los libros, más precisamente. ¡Trabajan por una idea, no por dinero!

Utilizar tu Autoridad

Convences a la muchacha de que tienes el derecho a llevarte el libro. Con un poco de duda, concuerda y te trae el libro. No le ha gustado tu tono de oficial, pero realmente no te importa.

Con actitud altanera, la muchacha dice que incluso si fuera el Gran Líder en persona quien viniera sin permiso, ¡ella no permitiría tal quebrantamiento del orden!

Irte a casa

Respuestas

Irte a casa

Por lo general es fácil encontrar al administrador, pero hoy has echado un ojo por todo el edificio y hasta has preguntado a los vecinos: no está por ninguna parte.

Algunos de los inquilinos recuerdan que el administrador se dirigiría al Ministerio. Cada oficina pública tiene su cuota de papeleo.

Después de un tiempo, te encuentras al administrador. Su voz demuestra ansiedad.

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Preguntar sobre las cámaras

Le cuentas al administrador que quieres comprar cámaras. El administrador no parece estar muy sorprendido por tu pregunta. Te dice el precio.

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Comprar una cámara

Compras una cámara. Al administrador no le importa para qué la necesitas.

No tienes suficiente dinero.

Pensar en ello y regresar más tarde

Decides pensarlo un poco más y regresar más tarde.

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Fin

Llegas a la calle Krushvice 6 e intentas preguntar a los inquilinos sobre Carl Stein, el anterior administrador del edificio.

Quedan pocos inquilinos de esa época. En este momento se encuentran todos reunidos en un apartamento, listos para hablar.

Te enteras que la esposa de Carl se llamaba Anna. Su hijo era Patrick, y su hija, Martha. Todos en el edificio querían a Martha en especial.

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Hablar con el anciano

Este es Mark Ranek, un honorable trabajador del archivo. Recuerda a Carl Stein y a su familia muy bien.

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Preguntar sobre Anna

"Era una buena ama de casa...", esas son las únicas palabras que el anciano puede decir.

Preguntar sobre Patrick

Dice que aunque Patrick era un poco flojo, le gustaba estudiar. Carl le pidió algunos libros para su hijo, pero Ranek no los tenía. Pero el bueno para nada de Schimmer sí. Después, Carl lo entregó a las autoridades, y con razón.

Preguntar sobre Martha

Dice que era una buena chica, pero no la trataban muy bien. Una vez perdió a su muñeca, Naira y fue a preguntarles a todos sobre su paradero. Llamó a la puerta tres veces, y Mark no pudo dormir la siesta después del almuerzo.

Hablar con la anciana

Esta es Rosa Ranek, una amable anciana. Aún no está claro cómo hizo para evitar el Sueño Feliz.

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Preguntar sobre Anna

Dice que Anna amaba a sus hijos y que habría hecho cualquier cosa por ellos. Cuando Patrick necesitó dinero para la universidad, ella intentó vender sus propias pertenencias. Tenía esperanzas de que Carl pudiera solucionarlo, pero no pudo conseguir el dinero para su hijo y Patrick fue expulsado.

Preguntar sobre Patrick

Rosa recuerda que una vez lo encontró llorando en el lavadero. Resulta que su novia, Andrea Gorchik, y toda su familia habían sido ejecutados en la frontera.

Preguntar sobre Martha

Rosa dice que Martha era una niña encantadora a la que le encantaban los dulces, como a cualquier otro niño. Una vez les dijo a todos que su hermano había cogido unos anteojos de Mark —el esposo de Rosa—, solo para que le dieran dulces. ¡Mark estuvo a punto de llamar a la policía!

Hablar con el hombre agradable

Este es Aloysius Shpak, el famoso cirujano. Dice que Carl lo ayudó con su vida personal. Vivió en otro edificio durante un tiempo, pero luego regresó.

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Preguntar sobre Anna

Dice que Anna era una madre maravillosa, pero que tenía nervios delicados. Murió un mes después de que se llevaran a Carl. Sus niños ya habían muerto para ese entonces.

Cuando vinieron a desahuciarla, le disparó a Bruno Hempf, el gran jefe, en el estómago. A cambio, ella recibió once disparos.

Preguntar sobre Patrick

Aloysius recuerda leer sobre un derrumbe en la mina. Más de 40 personas murieron, incluido Patrick Stein. Era su primer mes de trabajo. A Anna le trajeron el certificado de defunción y el casco de su hijo. Se desmayó.

Preguntar sobre Martha

Aloysius, con lágrimas en sus ojos, menciona que la hija de Carl necesita una medicina extranjera muy cara llamada Liebespirit. Y no puedo ayudarla. Nadie pudo.

Martha murió. Solía decir que tenía un pequeño sol dentro de ella. El sol acabó por quemarla. Aloysius comienza a llorar.

Has oído todas las historias que hay por oír. El destino de la familia Stein claramente dejó una huella en todas estas personas. Es hora de volver a casa.

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Fin

El país celebra el Mes del Cachorro, en honor al amado perro del Sabio Líder. Resulta que una orden del Ministerio otorga una recompensa a todos los empleados que visitan una exhibición.

Se ha reunido una gran multitud en el Palacio Municipal de Eventos. Hay muchas más personas que perros. Necesitas un permiso especial para tener un perro, y es extremadamente difícil obtener uno.

Notas el conocido perfil de Albert DeSalvo entre la multitud. Está rodeado por enormes hombres de hombres cuadrados con cabezas afeitadas. Él sostiene a un perro de miniatura del tamaño de una cartera.

La procesión pasa a través del salón y desaparece en una habitación con un cartel que dice "Hombres VIP". Un hombre sin ninguna expresión en su rostro vigila la entrada.

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Hablar con el guardia

Te acercas al guardia e intentas comenzar una conversación de forma educada. El guardia apenas se fija en ti y no demuestra interés.

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Sobornar al guardia

Al darte cuenta que el guardia no te dirá nada interesante, deambulas por la exhibición durante otra media hora y luego te vas a casa frustrado por esta pérdida de tiempo.

Gritar al guardia

Con un movimiento apenas perceptible, el guardia te da un puñetazo en el estómago, te hace a un lado con cuidado y regresa a su sitio, mientras te quedas inmóvil intentando recuperar el aliento.

Pasar deprisa a través del guardia

Imitando el aspecto importante y altivo de los oficiales de alto rango, intentas pasar a través del guardia, pero te bloquea el camino silenciosamente.

Decides cambiar de táctica y sacas tu billetera. Todos los guardias aceptan sobornos y este no es la excepción. Te pregunta qué necesitas

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Pedir permiso para entrar

El guarda niega con la cabeza, frustrado: ni siquiera un soborno es suficiente para permitir que los visitantes que no están en la lista secreta aprobada personalmente por el Sabio Líder puedan ingresar a la sala "Hombre VIP".

Hablar sobre DeSalvo

El guardia dice que el camarada DeSalvo es un miembro honorable del Club Canino de Helmer. También dice que este es su perro favorito y que no permite que nadie se le acerque. Varias personas han perdido sus vidas tratando de acariciarlo.

Preguntar sobre el guardia

El perro del camarada DeSalvo tiene un seguro por una cifra de seis números, por lo que tiene la misma vigilancia que el alcalde de Helmer. O incluso mejor.

Preguntar sobre su perro

El Líder en persona regaló este perro al camarada DeSalvo como muestra de favor y confianza. El perro se llama Spock, como el protagonista del programa de tele favorito de DeSalvo.

Irse a casa

Respuestas

Irse a casa

Haces varias combinaciones en el transporte público para llegar a la Oficina de Certificados. Stephen tenía razón: el enorme edificio no tiene ascensor y los visitantes, sin aliento, tienen que subir las escaleras hasta las plantas superiores.

Después de formar la fila, hablas con el empleado que emite los certificados. Te pregunta qué deseas.

Respuestas

Prueba de discapacidad

Explicas tu problema. El empleado revisa sus documentos e informa que el Ministerio de Atención Social ha decidido brindar tratamiento a las personas con discapacidad para reducir los costes.

¡Ahora mismo hay una oportunidad para obtener una derivación para un tratamiento en el sanatorio Antiguo Patriota, donde Stephen puede deshacerse completamente de su aneurisma!

Respuestas

Obtener un certificado de discapacidad

Decepcionas al empleado, que parece que ya ha cumplido con su cuota. Frunce los labios, pone un sello en el documento, te lo desliza y grita "¡Siguiente!".

Bueno, no ha sido tan difícil como dijo Stephen. Regresas a casa satisfecho, con el certificado en la mano.

Obtener una derivación para el tratamiento

¡Dawking estará sorprendido cuando se entere de que ya no tendrá que temer a movimientos repentinos, subir escaleras o a cambios en la elevación!

Regresas a casa, feliz de haber ayudado a Stephen.

Solo charlar

Respuestas

Hablar sobre el clima

El empleado apunta a un cartel detrás tuyo: "Hable despacio. Pregunte poco. Salga rápido".

Hablar sobre la burocracia

El empleado apunta a un cartel detrás tuyo: "Hable despacio. Pregunte poco. Salga rápido".

Hablar sobre sus hijos

El empleado apunta a un cartel detrás tuyo: "Hable despacio. Pregunte poco. Salga rápido".

Hablar sobre enfermedades

El empleado apunta a un cartel detrás tuyo: "Hable despacio. Pregunte poco. Salga rápido".

Hablar sobre el salario

El empleado apunta a un cartel detrás tuyo: "Hable despacio. Pregunte poco. Salga rápido".

El empleado grita "¡Siguiente!". Tienes que convencer al siguiente visitante de que espere en la fila, ya que aún no has obtenido lo que has venido a buscar.

Respuestas

Fin

Te encuentras parado al final de la calle Krushvice, en frente a la Plaza Lustración. La comerciante Serena Marwitz está en alguna parte, por aquí.

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Examinar la plaza

De la plaza salen varias calles.

El viento empuja la basura alrededor del Monumento a la Frase 4537 del Sabio Líder. Los pocos transeúntes intentan ocultarse de la llovizna y el viento cortante. Desde el restaurante El Honesto se escucha la mezcla de música y risas de mujeres.

Respuestas

Ir al monumento

Está claro que las palomas de Helmer aprecian la Frase 4537 del Líder, salta a la vista.

Ir al pilar con un afiche

Hoy, la orquesta del personal médico subalterno del departamento de salud del distrito realiza un concierto de música patriótica en el Pequeño Salón del Edificio de la Gran Dependencia de la Izquierda de la Casa Municipal Central de las Artes Populares. Es probable que las entradas ya se hayan agotado.

Ir al restaurante

El Honesto es el sitio en el que los ministros de mayor alcurnia se toman un descanso de los problemas de gobernar. Los simples mortales solo pueden mirar a través de las ventanas y observar lo mucho que necesitan relajarse estos oficiales después de cumplir con su deber hacia la Madre Patria.

Girar a la izquierda

Hay personas en la callejuela que venden verduras de las granjas de los suburbios. Hay gente que todavía cree que las verduras cultivadas en huertos son más saludables que la comida que provee el Ministerio de Asistencia Social.

Respuestas

Preguntar a los vendedores de verduras

Intentas averiguar dónde puedes comprar las cosas que necesitas, pero en cuanto los agricultores se dan cuenta de que no quieres comprar verduras, dejan de prestarte atención de inmediato.

Regresar a la plaza
Girar a la derecha

En esta calle tranquila solo hay puestos de comida . Su gama de productos difiere poco de las tiendas estatales, pero el origen de los productos garantiza que los compradores puedan regatear.

Respuestas

Ir a la librería

Intentas empujar las puertas cerradas varias veces, sin éxito.

Ir a la panadería

Los panes en forma de ladrillos, grises, ni siquiera huelen a pan. Dicen que este tipo de pan es apenas algo más que aserrín y pegamento de las fábricas de muebles.

Ir al puesto del carnicero

Hay un vendedor gordo con una ropas sucias parado sobre el mostrador vacío. Pone cara de aburrido mientras te cuenta que todo lo que le queda es comida para gatos.

Respuestas

Comprar comida para gatos

Ahora tienes una lata entera de comida para gatos de alta calidad. Es una inversión muy inteligente, considerando que no tienes una mascota.

No tienes suficiente dinero.

Regresar a la plaza

El único cliente en toda la semana acaba de irse de la tienda. Ese eres tú.

Regresar a la plaza
Seguir recto

Te diriges a un callejón sin salida. Puedes entrar en un patio a través de una entrada, pero esto no parece el típico lugar para hacer negocios.

Respuestas

Ir hacia la entrada

Hay un enorme gato blanco y negro descansando en medio de la entrada, como si fuera el dueño del lugar. Te saluda con un siseo de descontento. Después arquea la espalda, se eriza la cola y maúlla de forma desagradable.

Respuestas

Alimentar al gato

El gato devora la comida. Ahora tienes un amigo de verdad en Helmer. Puede que sea el único, en realidad.

Ronroneando después de su espléndido festín, el gato salta hacia un estrecho pasaje entre los edificios que no habías notado antes.

El pasaje te lleva hasta una calle paralela en donde ves a un hombre con un sombrero de copa. Se presenta a sí mismo como Nathan Kehler y está dispuesto a comerciar.

No tienes comida para gatos.

Regresar a la plaza
Inspeccionar el callejón sin salida

Aquí solo hay basura. Te preguntas de dónde viene en una época de tanta austeridad.

Regresar a la plaza
Regresar a casa
Regresar a casa

Conexiones