¡Hola! Tú eres el nuevo, ¿no?
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¡Hola! Tú eres el nuevo, ¿no?
Así es, me llamo Winston Smith. Estoy buscando el vagón 7.
Ya lo has encontrado. Bart se habrá olvidado de colgar el cartel... Otra vez.
Me llamo Peter. Me han pedido que te ponga al día.
¿Voy a cubrir tu puesto?
No, yo estaré en el siguiente vagón. ¡Primera clase!
Me iré en cuanto vea que lo tienes todo controlado.
Bueno, ¿qué tengo que hacer?
Lo primero de todo es que Bart, el antiguo revisor, te pase el testigo. Está en la cabina nada más pasar el baño.
Gracias, Peter, voy a hablar con él.
Vale.
Consecuencias
- Inicia misiones: Aprender el oficio
Consecuencias
- Haz clic para moverte o interactuar con un objeto o personaje.
Bueno, ¿cómo te vas adaptando?
Bien, no parece nada complicado. ¿Por qué frenamos?
Tenemos una parada en una estación de paso y subirán pasajeros.
Comprobemos los papeles.
Consecuencias
- Inicia misiones: ¡Esos papeles!
Condiciones
- Requerido: ¡Esos papeles!
Abre la puerta y pídeles los papeles.
Consecuencias
- Completa misiones: ¡Esos papeles! (Completada)
¿Has encontrado algún error en los billetes?
¿Puede que el de la ventanilla cometiese un error?
Puede, o puede que haya que hacerle caso a la corazonada...
Mira, te voy a contar un secreto: nos pagan muy bien si descubrimos sus secretitos.
Y cuanto más encuentres, mejor. Te enseñaré.
Mira a través de la cerradura para ver si el pasajero está haciendo algo ilegal.
Consecuencias
- Inicia misiones: Quien todo lo ve
Se me olvidaba: todo lo que ocurra en el vagón será tu responsabilidad.
Así que, si un pasajero nota que su equipaje no está tal y como lo dejó, adivina de quién será la culpa.
¿Mía?
¡Y tanto! Asegúrate de recordar el orden de los objetos durante el registro.
Y que no te pillen.
Entendido.
Vale, creo que ya hemos recopilado muchas pruebas para trazar un perfil.
Vamos a la consola y te enseñaré cómo hacerlo.
Consecuencias
- Completa misiones: El registro (Completada)
Condiciones
- Requerido: Tabaco
Condiciones
- Requerido: El registro
Vigilaré mientras tú buscas algo que sea extraño.
¿Tienes experiencia con estos controles?
No.
Pues, mira, es muy simple. Pulsa «Enviar pruebas» para enviarle al ministerio todo lo que has recopilado de este rarito.
Lo importante es rellenar los datos bien. ¿Listo?
Creo.
Pues adelante. Me llevo el carro antes de que la gente se ponga nerviosa...
¿Quién era?
El Sargento Sargas, el jefe de tren. Será mejor que no te cruces en su camino.
¿Sigue en servicio?
¡Es un cobarde de rango inferior!
Eso suelen decirlo los militares.
Culpable. Me invitaron a irme tras sufrir una lesión.
Lo siento.
¡No lo sientas! Estoy viviendo la vida.
La vida civil, claro. ¡Cada día visito estaciones y ciudades nuevas! Y las mujeres... ¡La guerra ha quedado lejos!
Bueno, basta de cháchara. Será mejor no ponerlo nervioso...
Mejor. ¿Dónde pongo este carro?
Ya lo hago yo. Tú vete a montar la segunda cabina, vendrá un pasajero pronto.
Pronto pararemos y subirán más pasajeros, pero no te quería decir eso...
¿Y qué me querías decir?
Hay un rumor circulando... ¿Es verdad que a todos los revisores les meten una droga para que no descansen?
Sí, a mí me la pincharon en la última revisión médica.
Perdón por entrometerme, pero ya no se la dan solo a revisores.
Todos los oficiales importantes la reciben también.
Ajá... Ojalá me la dieran...
La droga es experimental, pero seguro que te toca pronto.
Pero ya sabes cómo va esto, para cuando me toque...
¿Qué prisa tienes?
No dejo de tener pesadillas.
Lo he intentado todo y esa inyección suena como la panacea. Y, lo más importante, es legal.
Bueno, que me voy de la lengua. Comprueba los papeles de los nuevos pasajeros.
Consecuencias
- 100 Dinero
¿Qué?
Opciones
- Preguntar qué hacerSiguienteSiguiente
- Cuenta lo que has visto
- Preguntarle a Peter qué pretende hacer
- Informar de que la cabina está lista
- Informarse sobre la comida de los pasajeros
- Preguntarle por qué está nervioso
- Ofrecer los antidepresivosSiguienteSiguiente
- Ofrecer drogas baratasSiguienteSiguiente
- No comprar drogasSiguienteSiguiente
- Sugerir jugar a las cartasSiguienteSiguiente
- Infórmate sobre Berzins y ColtSiguienteSiguiente
- Preguntar sobre los polizonesSiguienteSiguiente
- Terminar conversaciónSiguienteSiguiente
¿Me puedes recordar qué debía hacer?
Hablar con el revisor antiguo del vagón. La cabina está pasando el baño.
Condiciones
- Requerido: Aprender el oficio
Creo que está leyendo un libro.
¿Un libro? Bueno, por ahora eso es legal.
Pero tendrás que escribirlo en su ficha. Así conseguirás pruebas.
Puede que esté comprobando un código espía. No hay forma de saberlo, ¿verdad?
Vale, ¿y ahora qué?
¿Ahora? Mmm... No me gusta la pinta que tiene. Ven, tengo una idea.
Consecuencias
- Completa misiones: Quien todo lo ve (Completada)
¿Qué pretendes?
Este es el plan: esperaremos hasta que vaya al baño y registraremos su equipaje.
¿Registrar las pertenencias no es ilegal?
Pues claro, pero ¿sabes por qué hay leyes?
¿Por?
Para que se crean que no vigilamos. Y para saber que no nos pueden pillar haciéndolo.
¿Viven en la ignorancia de que la ley los protege?
¡Bingo! Ja, veo que eres perfecto para el puesto.
Consecuencias
- Inicia misiones: El registro
¡Vamos!
Consecuencias
- Haz clic en el asiento del pasajero para registrar su equipaje.
Lista.
Consecuencias
- Completa misiones: El revisor decora dos veces (Completada)
Genial, la nueva pasajera llegará en cualquier momento...
¡Madre mía, qué bombón!
¿De qué hablas?
¿Es que no la ves? ¡Abre los ojos, chaval! Nunca pensé que vería a una mujer así en tercera clase.
¡Me dan ganas de cambiarte el puesto! ¡Ja, ja!
¿Te refieres a la pasajera?
¿Pasajera? ¡Es una obra de arte! ¡El mundo se mueve con esas piernas!
¿Es que no te van las mujeres?
Ah, ¿quizá tienes pareja? Seguro que es eso.
No, mi mujer e hijos están muertos.
Joder, no tenía ni idea. Lo siento.
Bueno, el trabajo llama. Comprueba sus papeles.
Sí, voy.
Peter, una cosa, ¿tenemos que darles de comer a los pasajeros?
Pregunta con trampa.
¿Y eso?
Técnicamente, sí. Hay un vagón restaurante con un cocinero a bordo y todo.
¿Y la trampa?...
Su señoría nos ha prohibido dejar que los pasajeros vayan.
¿Y eso?
Pregúntale tú si te lo encuentras.
Entiendo.
Mira, te tengo que dar la llave de este carrito. Lo que hagas con él es cosa tuya.
Consecuencias
- Entrega objetos: Llave del vagón restaurante
- Completa misiones: Tren de cinco estrellas (Completada)
¿Te pasa algo?
¿Eh? Oye, mira... ¿Soy yo o ha dicho el jefe de tren que nos adentramos en una zona de guerra?
Yo no lo he oído. ¿De dónde lo sacas?
Le he echado un ojo al itinerario y no deberíamos ni acercarnos a la línea de fuego.
¿Y si estaba hablando de forma metafórica?
No lo sé, pero no me gusta un pelo. ¿Me haces un favor?
Claro.
¿Te acuerdas de que sufro pesadillas?
Sí.
Hay un vendedor en la estación y me gustaría que me compraras algo.
¿Por qué no vas tú?
Porque no es muy legal y ya me he metido en problemas un par de veces. No me van a pasar ni una más.
¿A qué te refieres con «no es muy legal»?
A que son drogas. Técnicamente. Pero es que cada día prohíben una cosa nueva y yo no sé dormir sin ellas.
Me quedaría dormido escuchando el traqueteo del tren, pero me he enterado que tendremos que quedarnos aquí al menos tres días.
Y lo que peor llevo es el silencio... No quiero despertar a medio tren con mis gritos.
Me lo pensaré.
Consecuencias
- Inicia misiones: Como un lirón
Condiciones
- Requerido: Antidepresivos
Condiciones
- Requerido: Drogas baratas
Tengo lo que me pediste.
¡Gracias, Winston! ¡Te debo una!
Ahora podré sobrevivir a esta parada...
Consecuencias
- Retira objetos: Antidepresivos
- Completa misiones: Como un lirón (Completada)
- Otorga logros:
Condiciones
- Requerido: Antidepresivos
- Requerido: Como un lirón
Tengo lo que me pediste.
¡Gracias, Winston! ¡Te debo una!
Ahora podré sobrevivir a esta parada...
Consecuencias
- Retira objetos: Drogas baratas
- Completa misiones: Como un lirón (Completada)
Condiciones
- Requerido: Drogas baratas
- Requerido: Como un lirón
Lo siento, Peter, no te voy a comprar nada ilegal.
Lo entiendo.
Consecuencias
- Completa misiones: Como un lirón (Fallida)
Condiciones
- Requerido: Como un lirón
Peter, ¿juegas a las cartas?
¿Que si juego? ¿Es una broma?
¡Nuestro capitán perdió su última camisa contra mí!
¿A qué jugamos?
Te aviso: soy un as.
No se me ha ocurrido a mí, me lo preguntó un pasajero.
¡Me apunto!
Condiciones
- Requerido: Jugadores de cartas
Peter, ¿qué sabes sobre Berzins y Colt?
Déjame adivinar… ¿Te han pedido que molestes al otro?
Así es.
No caigas en su trampa, son intocables.
Me han prometido pagarme generosamente.
Si quieres, puedes hacer que detengan a uno de los dos. Pero, te aviso, son pasajeros de primera clase; no será fácil.
¿Y eso?
Están bajo la protección del gobierno.
Tendrás que rellenar y enviar tres informes en vez de uno.
Tendrás que ir de un lado para otro buscando pruebas.
Y los arrestados volverán en un periquete. Es como un juego.
Vale, gracias.
Condiciones
- Requerido: Deshazte de Colt
- Requerido: Deshazte de Berzins
Peter, necesito ayuda.
Pide por esa boquita.
Tengo tres jóvenes que no han pagado el billete. ¿Qué hago con ellos?
Anda, así que ahí han ido a parar.
Son mis pasajeros.
Críos pijos hijos de políticos y ricachones.
No pueden hacer alarde de nada entre los suyos, así que se han ido a tercera clase.
A ver que piense...
Bueno, no tienes muchas opciones.
Podrías negociar con los policías
si tuvieses buena relación...
La segunda opción es informar,
pero hay un pequeño problema.
¿Qué problema?
Que los pasajeros de primera clase gozan de la protección del gobierno.
El sistema desestimará los dos primeros informes.
¿Ah, sí?
Sip, tendrás que reunir mucha información de cada uno tres veces.
Pero, como están en tu zona, nadie te verá registrando sus cabinas.
Te acuerdas de lo que te enseñé, ¿verdad?
Sí.
Gracias, Peter.
Consecuencias
- Inicia misiones: Expulsa a los problemáticos con todas las de la ley
Consecuencias
- Inicia misiones: Expulsa a los problemáticos con todas las de la ley
Condiciones
- Requerido: Expulsa a los problemáticos
Me marcho.
Vale.






