Quando a história termina?
As contagens regressivas finais começam com missões específicas. Elas não correspondem a um único dia fixo do calendário em todas as partidas.
Beholder
Concluir a conversa em “Relatório de conclusão” inicia “Mudança a caminho”: 120 horas de jogo (5 dias) até a última ligação do Ministério.
A missão seguinte, “Atenda o telefone”, dá 5 horas para responder. Deixar esse tempo acabar desencadeia a prisão de Carl.
Blissful Sleep
Concluir a conversa com o Ministério em “Atenda o telefone” inicia “Não quero morrer”, com 336 horas de jogo (14 dias). Quando o tempo acaba, são verificadas as condições do final. Isso não garante uma morte exatamente quatorze dias após começar um novo jogo.
Como ler o tempo da missão
Essas durações são os tempos iniciais, não o tempo restante no seu jogo salvo. O diário arredonda as horas de jogo restantes para cima. A pausa interrompe o relógio do jogo; carregar um jogo salvo restaura a contagem regressiva restante.