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Quando a história termina?

As contagens regressivas finais começam com missões específicas. Elas não correspondem a um único dia fixo do calendário em todas as partidas.

Beholder

Concluir a conversa em “Relatório de conclusão” inicia “Mudança a caminho”: 120 horas de jogo (5 dias) até a última ligação do Ministério.

A missão seguinte, “Atenda o telefone”, dá 5 horas para responder. Deixar esse tempo acabar desencadeia a prisão de Carl.

Blissful Sleep

Concluir a conversa com o Ministério em “Atenda o telefone” inicia “Não quero morrer”, com 336 horas de jogo (14 dias). Quando o tempo acaba, são verificadas as condições do final. Isso não garante uma morte exatamente quatorze dias após começar um novo jogo.

Como ler o tempo da missão

Essas durações são os tempos iniciais, não o tempo restante no seu jogo salvo. O diário arredonda as horas de jogo restantes para cima. A pausa interrompe o relógio do jogo; carregar um jogo salvo restaura a contagem regressiva restante.

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